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검색 > 커뮤니케이션북스총 163종 (175권)이 검색되었습니다.

  • 웹툰 콘텐츠 플랫폼
    eBOOK [문화/예술]
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    웹툰은 한국에서 태어난 디지털 만화의 한 형식이다. 만화의 산업화와 디지털화가 충돌하던 21세기 초 만화계 외곽에서 등장했지만 지금은 한국 만화의 대표 형식으로 성장했다. 초기 웹툰은 다...
  • 문화콘텐츠와 경험의 교환
    eBOOK [사회]
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    모든 문화콘텐츠는 선택받기라는 운명을 갖고 있다. 향유자가 의무적으로 봐야 하는 것은 없다. 향유자는 자신의 기준으로 문화콘텐츠를 선택하고, 재미를 누린다. 재미는 대상에 대한 몰입에서...
  • BTS와 아미 컬처
    eBOOK [인문]
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    BTS 팬덤 ‘아미(ARMY)’를 본격 해부한 책. K팝의 변두리에서 출발한 방탄과 아미가 세계에서 가장 유명한 보이 밴드와 팬덤이 되기까지의 역사를 담았다. 아미가 어떻게 자신들과 기존 K팝 문...
  • 웹툰의 매체 전환
    eBOOK [문화/예술]
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    만화와 디지털 테크놀로지가 합해 탄생한 웹툰은 만화를 미학적, 산업적, 사회문화적으로 확장시켰다. 웹툰은 만화를 종이, 책이라는 한정된 플랫폼에서 자유롭게 했고 새로운 미학적 스타일을 ...
  • 애니메이션 기술론
    eBOOK [문화/예술]
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    애니메이션은 단순히 그림을 그리는 것으로 끝나지 않는다. 한 장 한 장의 그림이 이어져야 한다. 그림을 잇는 작업은 과학과 기술의 영역이다. 그래서 애니메이션은 예술과 기술이 결합된 융합...
  • 박물관 교육
    eBOOK [인문]
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    박물관은 사회교육기관으로, 태생부터 교육 기능을 충실하게 수행해 왔다. 최근 박물관 교육은 박물관의 존립 목적으로 인정받으며 더욱 성장하고 있다. 이런 시대 흐름에서 이 책은 박물관 교...
  • 무역백서
    eBOOK [경제/비즈니스]
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    트럼프 행정부는 <통상법 301조>, <무역확장법 232조> 등을 발동하여 중국산 수입제품에 대한 추가관세를 부과하는 등 경제무역 제한조치를 취했다. 또 안보를 이유로 동맹국을 동원해 중국 대...
  • 블록체인 거버넌스
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    블록체인은 데이터가 한번 기록되면 위조나 변조가 불가능한 분산형 장부 기술이다. 중앙집중 체계를 탈피한 분산형 신뢰 네트워크이자 신뢰 기계인 블록체인 기술은 중재자의 권력과 독점이 최...
  • 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움
    eBOOK [문화/예술]
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    웹툰은 독자의 읽는 재미를 강화시켰다. 만화 수용 과정이 출판에서 상호작용이 가능한 웹으로 전환되면서 기존의 ‘본다’라는 의미에서 텍스트의 변용, 해석에 적극 ‘참여한다’라는 의미로 ...
  • K콘텐츠, 엔터테인먼트 기업의 성공 전략
    eBOOK [경제/비즈니스]
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    『K콘텐츠, 엔터테인먼트 기업의 성공 전략』은 K콘텐츠의 생산자이자 엔터테인먼트 산업의 주체자인 기업에게 필요한 성공 전략을 소개한다. 기업들의 경영전략이 녹아든 다양한 활동을 최신 사례를 통해 접할 수 있다. 학계와 업계 관계자들은 물론 일반 독자들도 쉽게 다가갈 수 있는 흥미진진한 얘깃거리를 전해 준다.
  • 문과생을 위한 ICT 이야기
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    이 책은 정보통신기술의 개념과 서비스 사례를 가장 쉬운 말로 설명한다. 클라우드컴퓨팅, 빅데이터, 5G 이동통신, 사물인터넷, 인공지능, 로보틱스, 가상현실과 증강현실, 자율주행 스마트카, 블록체인 등 정보통신기술 서비스의 개념부터 구현 기술 원리를 친절하게 설명하고, 4차 산업혁명으로 달라질 사회 변화까지 전망했다.
  • 기업 홍보 콘텐츠 작법
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    텍스트를 기반으로 한 기업 홍보 콘텐츠는 단순히 좋은 정보를 제공하는 수준을 넘어 좋은 글로서 다가가야 한다. 이 책은 제품·기술·인재·행사·채용·실적·창립기념·사회 공헌 홍보·보도 자료...
  • MICE, 회의 여행 컨벤션 전시
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    커뮤니케이션이해총서 『MICE, 회의 여행 컨벤션 전시』는 MICE 산업 전반을 살펴본다. 또한 새로운 고객 커뮤니케이션 채널로 각광받는 전시 이벤트의 마케팅적 시각의 확대를 위해 스페이스 마케팅 개념을 소개한다.
  • 웹툰 열 가지로 보기
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    세계 만화 시장은 스마트폰의 대중화와 빠른 속도의 인터넷 통신 기술을 기반으로 디지털 만화인 웹툰으로 빠르게 전환되고 있다. 이런 환경 변화에 따라 웹툰을 포함한 스낵컬처의 수요도 급증...
  • 할리우드 장편 애니메이션의 내러티브 구조
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    인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축해 나갑니다.[만화·웹툰이론총서], [만화·웹툰작가평론선]만화·웹툰 이론화를 시도한 국내 최초의 기획만화와 웹툰, 애니메이션을 체계적으로 ...
  • 온라인 광고 교육
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    온라인 광고 산업의 성장세가 무섭다. 그러나 역설적으로 온라인 광고 회사는 전문성을 갖춘 온라인 광고 인재 채용에 난항을 겪는다. 온라인 광고인을 꿈꾸는 사람도 전문성을 기르기 위해 무...
  • 스마트 도시계획
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    4차 산업혁명의 기술을 기반으로 한 스마트시티의 도시계획은 누가 담당해야 할까? 여전히 도시계획가의 몫일까 아니면 전산정보 전문가에게 그 역할을 넘겨야 할까? 스마트시티에서 미래기술은...
  • 인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장
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    인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축인 게임 애니메이션의 일차적 기능은 게임의 메커니즘을 가시화하는 것이다. 초기 게임은 매우 단순한 형태의 도형을 구현해 게임의 목적을 전...
  • 그라피티와 거리예술
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    그라피티와 거리예술은 그림이자 문자이며 행위예술이다. 만약 두 장르를 미술로만 바라보면 그라피티와 거리예술이 탄생한 도시 공간이 지니는 의미를 알기 어렵다. 문자적 측면 즉 언어와 상...
  • 판타지 복합장르 애니메이션의 구조
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    인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축해 나갑니다.[만화·웹툰이론총서], [만화·웹툰작가평론선]만화·웹툰 이론화를 시도한 국내 최초의 기획만화와 웹툰, 애니메이션을 체계적으로 ...
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